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J’ai fini Fatekeeper : l’action-aventure RPG sous UE5 à 8€

La renaissance de l'action-aventure

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De Fable à The Elder Scrolls en passant par Dark Messiah: Might and Magic, ce style a toujours su charmer les joueurs et ce, depuis la nuit des pixels.

Prendre les armes pour trouver la gemme disparue ou forger son destin de jeune fermier à grand chevalier, tout en détruisant bandits et créatures se dressant contre vous.

Et bien si cette formule vous manquait, Fatekeeper vient combler cet amour abandonné.

Donjons, boss et combats

Lancée en accès anticipé, à seulement 7€99 (et 9€99 à partir du 16/06), cette nouvelle production de THQ Nordic semble aussi familière que inédite.

À date, aucun jeu ne peut techniquement rivaliser avec ce Fatekeeper : en tournant sous Unreal Engine 5, il démontre des performances autant dans la physique de son univers que dans les moindres détails particulaires.

Là où, le joueur s’y retrouvera, c’est sur son système de combat : un pierre-feuille-ciseaux en temps réel, nerveux et très exigeant.

Sur ces 3h20 de jeu, nous avons à faire face à deux boss coriaces et des minions agressifs comme nombreux.

Le tout se lie à des phases d’exploration, de concoction ainsi que de personnalisation.

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À prendre ou à laisser ?

Un titre très attendu pour ma part et très alléchant depuis sa sortie.

Cependant, avec sa courte durée de vie, son modèle poussé, mais familier ; et son avenir incertain, la question de passer le pas est légitime.

La réponse est simple : oui.

Que le jeu se prolonge, comme la promesse l’indique, votre achat sera un investissement immense à prix ultra-réduit ou qu’il s’arrête en pleine production, enterrant les attentes, cette expérience rejouable vaut déjà ce prix.

Je ne peux déjà plus attendre

Alors, qu’en pensez-vous ?

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