Un jeu de combat super-héroïque
L’engouement était là, mais l’annonce se tapissait dans l’ombre du temps, des propositions qui se multiplièrent et de la perte de vitesse de la marque.
Pourtant, une fois le jeu en main, c’est un rêve qui s’éveille, autant pour les joueurs que pour les fans de Marvel.
Ces deux univers se mélangent dans un résultat inédit, empruntant le meilleur de l’animation japonaise et du grandiose studio Arc System Works, afin de nous offrir la meilleure expérience de 2026.
La bêta du jeu de l’année : Marvel Tokon est là et je suis entier : quel grand jeu !
Parfait, mais à polir
Au-delà des affrontements au sommet, provoquant jusqu’à la réflexion ou la mise en place de plan, face à un adversaire mobile, inconnu aux intentions compétitives, nous mettant, le temps d’une grosse barre de vie, dans l’armure ou le costume d’un héros.
Pourtant, dès le lancement du jeu, des points noirs corrompt le pur plaisir (comme le symbiote) d’une industrie ne cherchant que le profit, par le monopole.
Dès votre ouverture du jeu, vous serez contraints de créer ou relier un compte playstation, à votre PC. Une pratique envahissante et obligatoire qui creuse encore dans notre vie de joueur.
Ensuite, Marvel Tokon, sous véto de Sony, a empêché l’utilisation du titre sur Linux. Selon les forums Steam, c’est un rêve qui s’efface, qui laisse place à une forme de rejet à la fois des studios de production et à la fois dans la l’avenir des fans ne pouvant pas intégrer ce jeu de rêve.
Sinon, mais ça, la bêta l’excusera, certains passages dans les menus peuvent sembler défaillants, voire faire s’arrêter brusquement votre PC.
Confirmés, compétiteurs et novices sont les bienvenus
En plus du format par défaut du jeu de combat : coup léger, moyen et fort, tout un système se dessine autour de l’univers de Marvel ainsi que du savoir-faire d’Arc System Works.
Chaque pouvoir des personnages, vilains ou héros, de chez Marvel servent à alimenter un système de coups spéciaux directionnels (ou de bons vieux quarts de cercle), donnant à chacun des avantages uniques aux animations merveilleuses.
Des combats 4 vs. 4 servant à pluraliser ses propres stratégies ou de s’adapter au mieux au style de l’adversaire. L’approche du 4 vs. 4 rend ces phases exigeantes, haletante et stressante s’accorde aux morceaux de base du genre (attaques ultimes en groupe, changement de personnages, crossover deflect et assistances aux combos), si toutefois, le jeu est bien manié.
15 personnages pour la bêta, 20 pour le jeu complet, les équipes se mixeront dans les façons de jouer, créant des compositions alimentées par la formation même, mais aussi par la manière du joueur de gérer ses atouts, ultimes et combattants.
Perdre, recommencer,
Gagner, perdre, recommencer,
Tel un match de boxe, chacun devra tenir debout pour atteindre le plus haut niveau désiré.
Pour voir ma découverte
Alors, qu’en pensez-vous ?
Vous êtes pas au bout de vos surprises ! De nouveaux personnages sont déjà prévus (Cyclops, notamment) et je ne suis pas prêt d’arrêter de parler de ce chef-d’œuvre.
Bêta à tester du 24 au 26 juillet 2026, gratuitement et sur toutes les plateformes modernes.
