Introduction de J.H
Entre le regard des anciens, les associations incomplètes ou maladroites et la concurrence médiatique malhonnête, cette pensée sur le jeu-vidéo a été partagée encore et encore.
Ces mondes fictifs, loin de nos expériences ainsi que du vivant, est-il une lesion pour notre réalité ?
Au travers l’analogie ainsi que, la réflexion, nous allons creuser la fameuse question : Les jeux-vidéo sont-ils dangereux ?
Vivre sans effort et sans courage
La vérité, c’est que oui, les jeux-vidéo peuvent mal nous conforter.
Ces sensations enfantées par le digitale, les expériences dématérialisées sont des confrontations que nous n’avons pas dans la vie réelle, nous empêcher d’inscrire ces moments dans notre confiance.
Ces sensations enfantées par le digitale, les expériences dématérialisées sont des confrontations que nous n’avons pas dans la vie réelle, nous empêcher d’inscrire ces moments dans notre confiance.
Pourtant, il est bon de savoir que, le cerveau ne fait pas de différence.
Les schémas neuro-moteurs liés par le cliquement de la souris ou la pression émise sur les boutons d’une manette créés en fonction de nos réactions aux situations ainsi que de nos émotions peuvent être réutilisées.
Augmentation de notre résistance face au stress, apprentissage de langues si pratique au côté du monde international, affinement du temps de réaction et création de nouveaux cercles sociaux, voici les portes qu’ouvrent le jeu-vidéo. Un monde réel et magique s’offre à nous.
Et c’est là, que s’en vient la plaie de ces avantages : la transformation.
Comme on peut le voir dans l’e-sport, ces mondes virtuels sont une existence qui pousse notre être à évoluer voire, à nous transcender, en dépit de certaines sensations.
Malheureusement, bien que là-haut, il n’y ait pas de différence faite, dans le corps et ses habitudes, il y a toujours un blocage.
Accéder à des mirages
Dans la réalité, il y a des limites. Ces limites sont physiques (on ne peut prendre des risques au-delà de nos capacités) et temporelles (les journées font 24h, ce n’est actuellement pas autrement).
Sauf que l’Homme est un sommet de l’évolution, donc nous créons ce que nous n’avons pas
Les GTA-like vous offrent des univers réalistes, sans conséquence.
Les jeux d’horreur génère de la vraie peur, mais sans danger.
La VR vous permet de retrouver des temps ou des mondes éteints.
La VR vous permet de retrouver des temps ou des mondes éteints.
Ces disques ou ces téléchargements nous permettent de tordre notre perception, grâce à des images ou des sons développés par des mains talentueuses.
La conclusion de J.H
Le fin mot ? Non, les jeux-vidéo ne sont pas la faille vers la folie, la violence ou l’addiction. Cependant, comme toutes expériences de la vie, celles-ci peuvent exacerber des traits ou des mal-êtres que nous avons déjà.
Pourtant, les couleurs ou les animations, les histoires ou les micros ouverts, peuvent être des chances accessibles, financières ou juste émerveillantes, de vivre quand tout semble fermé.
À côté, ce médium nouveau est un faiseur de liens, de passionnés et de vocations.
S’amuser a un prix, mais une fois celui-ci payé, tout est aussi brillant que la route arc-en-ciel.
S’amuser a un prix, mais une fois celui-ci payé, tout est aussi brillant que la route arc-en-ciel.
